I metodi di fusione consentono di combinare il colore e la luminosità dei livelli di un'immagine. Qui c'è un esempio di ciò che si può ottenere quando si fondono due livelli:
Il programma dispone di 27 modalità di fusione. Per impostazione predefinita ogni livello è impostato su Normale.
Per ogni set di livelli (gruppo) può essere scelto un metodo di fusione diverso. Se Attraversa viene selezionato dall'elenco delle modalità di fusione, i livelli di un gruppo interagiscono tra loro e con i livelli sottostanti nel modo consueto, come se non fossero raggruppati. Quando si utilizzano altri metodi di fusione il gruppo si comporta come se tutti i livelli al suo interno fossero uniti in un unico livello ed interagisce con quelli esterni al gruppo in base alla modalità di fusione scelta. In questo caso i metodi di fusione dei singoli livelli all'interno di un gruppo sono validi solo all'interno di esso e non hanno alcun effetto sui livelli esterni.
Modalità principali
Normale. In questa modalità non si verifica nessuna interazione tra il livello attivo e quello sottostante, vale a dire che tutti i pixel del livello superiore vengono visualizzati come al solito. La fusione in questa modalità può essere ottenuta solo regolando l'Opacità.
Dissolvi. Questa modalità funziona solo quando l’Opacità è inferiore al 100%. Ridurre l'opacità significa nasconde casualmente i pixel sul livello superiore, mentre quelli del livello inferiore sono lasciati al loro posto.
Modalità per scurire
Scurisci. In questa modalità il livello superiore appare di colore più scuro rispetto al livello inferiore. I pixel scuri sul livello superiore rimangono invariati mentre il colore bianco diventa trasparente. L'immagine risultante è derivata dai valori dei pixel meno luminosi per ogni canale.
Moltiplica. Questa modalità consente al livello superiore di scurire il livello inferiore. I colori sono combinati in modo tale che essi diventano più consistenti; l'immagine si scurisce ed il colore bianco diventa trasparente. Essa può essere utilizzata per ripristinare foto sbiadite o sovraesposte, collocare ombre o imitare un evidenziatore.
Colore brucia. In questa modalità il contrasto viene aumentato miscelando i pixel più scuri del livello inferiore con il colore del livello superiore; i pixel bianchi sul livello diventano trasparenti. Le ombre in questa modalità sono più intense che in Moltiplica. Viene spesso utilizzata per aumentare la saturazione delle aree chiare, vetro colorato, pietre preziose, per sottolineare i dettagli di un collage e per infuocare un'immagine.
Bruciatura lineare. Funziona come Colore brucia con l'effetto più morbido.
Colore più scuro. Confronta i pixel dei livelli superiore e inferiore e visualizza quelli più scuri.
Modalità per schiarire
Schiarisci. In questa modalità le zone più luminose del livello superiore sostituiscono le aree più scure del livello inferiore. I pixel luminosi del livello superiore rimangono invariati mentre quelli neri diventano trasparenti. Il risultato è basato sui valori dei pixel più luminosi di entrambi i livelli.
Scolora. In questa modalità il livello superiore illumina quello sottostante secondo la sua luminosità. Il colore nero sul livello superiore diventa trasparente. Essa può essere utilizzata per illuminare immagini scure, simulare un bagliore, fondere l'immagine con il livello inferiore ottenendo diversi tipi di riflessi.
Colore scherma. In questa modalità l'immagine sul livello inferiore è illuminata diminuendo il contrasto in base al colore del livello superiore. Il colore nero sul livello superiore diventa trasparente. L'effetto sulle zone di luce è più forte persino della modalità Scolora. Essa può essere utilizzata per creare lampi luminosi e per abbinare il contrasto dell’immagine allo sfondo.
Scherma lineare. Funziona come Colore scherma con meno effetto. It works like Colore scherma with less effect.
Colore più chiaro. Confronta i pixel dei livelli superiore e inferiore e visualizza quelli più chiari.
Modalità di contrasto
Sovrapponi. Questa modalità combina gli effetti delle modalità Moltiplica e Scolora miscelando il livello superiore con quello inferiore. Il risultato dipende dalla luminosità dei pixel nei livelli fusi, se i pixel del livello inferiore sono più scuri di quelli sul livello superiore l'immagine diventa più scura (Moltiplica), se sono più chiari l'immagine risulta più chiara (Scolora). È particolarmente adatto per migliorare il dettaglio del basso contrasto e per sovrapposizioni di texture ad un'immagine. Se il colore del livello superiore è grigio (50%) non vi sarà alcun effetto.
Luce soffusa. Con questa modalità l'immagine viene illuminata in base alla luminosità del livello superiore. Se i pixel del livello superiore sono più chiari del grigio neutro (50%) l'immagine viene illuminata, se sono più scuri allora il livello inferiore viene scurito. Se il livello superiore è grigio neutro (esattamente al 50%) non vi è alcun effetto. Essa è utile per regolare i toni di uno sfondo quando si effettua un collage, in modo tale che un oggetto inserito sopra lo sfondo si misceli delicatamente con esso.
Luce intensa. Questa è simile alla modalità precedente, l'immagine viene scurita (Moltiplica) se i pixel del livello superiore sono più scuri del grigio neutro e schiarita (Scolora) se i pixel sono più chiari, sempre rispetto al grigio neutro. Il contrasto dei colori è più elevato che in modalità Luce soffusa. Qualora il livello superiore fosse grigio neutro (esattamente al 50%) non si riscontrerà alcun effetto. Questa modalità è utile per rendere visibile la trama di sfondo del livello inferiore sul livello superiore.
Luce vivida. Se il colore del pixel del livello superiore è più scuro del grigio al 50%, l'immagine si scurisce a causa dell'aumento del contrasto. Se il colore del pixel del livello superiore è più chiaro del grigio al 50%, l'immagine si schiarisce a causa della diminuzione del contrasto. Se il livello superiore è grigio al 50%, non ci sono effetti.
Luce lineare. Se il colore del pixel del livello superiore è più chiaro del grigio al 50%, l'immagine si schiarisce a causa dell'aumento della luminosità. Se il colore del pixel del livello superiore è più scuro del grigio al 50%, l'immagine si scurisce a causa della diminuzione della luminosità. Se il livello superiore è grigio al 50%, non ci sono effetti.
Luce puntiforme. Se il colore del pixel del livello superiore è più chiaro del grigio al 50%, i pixel del livello inferiore con un colore più scuro vengono sostituiti e quelli con un colore più chiaro rimangono invariati. Se il colore del pixel del livello superiore è più scuro del grigio al 50%, i pixel più chiari nel livello inferiore vengono sostituiti e quelli più scuri rimangono invariati. Questa modalità può essere utilizzata per aggiungere effetti speciali.
Miscela dura. In questa modalità il colore del pixel risultante si ottiene aggiungendo i valori di colore dei pixel del livello inferiore e del livello superiore. Se la somma risultante per qualsiasi canale è 255 o più, allora gli viene assegnato il valore 255, altrimenti - 0. Pertanto, per tutti i pixel di fusione, i valori totali dei canali rosso, verde e blu saranno uguali a 0 o 255. Di conseguenza, i colori dei pixel vengono sostituiti con rosso, verde, blu, ciano, magenta, giallo, bianco o nero (a tinta unita), creando l'effetto di posterizzazione.
Modalità comparativi
Differenza. Questa modalità consente di visualizzare la differenza del contenuto tonale tra i due livelli. I colori sono invertiti in base alla luminosità dei pixel sui livelli superiori e inferiori. Se il colore del livello superiore è bianco i colori del livello inferiore sono invertiti, se è nero non vi è alcun cambiamento. Qualora i livelli combinati non fossero troppo scuri o troppo luminosi, ma sufficientemente saturi potranno verificarsi alcuni effetti interessanti. Questa modalità può essere persino essere usata per confrontare due immagini, se differiscono anche di un solo pixel esso verrà visualizzato in nero.
Esclusione. Questa è simile alla modalità precedente, l'inversione del colore è determinato dalla luminosità dei pixel sul livello superiore e inferiore. I pixel di colori intermedi verranno visualizzati in grigio, riducendo il contrasto. La fusione con il bianco inverte i colori del livello inferiore, la fusione con il nero non produce cambiamenti. Questa modalità è utile per realizzare vari effetti.
Sottrai. In questa modalità il colore finale del pixel è determinato dalla differenza tra i valori di colore dei pixel nei livelli. Se il risultato della sottrazione è negativo, il pixel diventa nero.
Dividi. Il colore risultante è ottenuto dividendo i valori di colore dei pixel inferiori dai valori di colore dei pixel superiori. Se si applica all'immagine la sua copia, tutto diventerà completamente bianco.
Modalità dei componenti
Tonalità. In questa modalità i pixel risultanti hanno la luminosità e la saturazione del livello inferiore e la tonalità di colore (tinta) del livello superiore.
Saturazione. In questa modalità i pixel risultanti utilizzano la luminosità e la tonalità del livello inferiore e la saturazione del livello superiore.
Colore. In questa modalità i pixel risultanti hanno la luminosità come nel livello inferiore, la tonalità e la saturazione come i pixel del livello superiore. Questa modalità può essere utilizzata per il viraggio dell'immagine.
Luminosità. In questa modalità i pixel risultanti prendono la tonalità e la saturazione dal livello inferiore e la luminosità dal livello superiore.